背后的圣者,彼此间还有可能是竞争关系。
前者,冒险团们就是因为自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。
而另一种比较罕见的,则是:冒险团成功守住公会的袭击,并且直接跟公会进行谈判。
咳,会有这么极端的情况出现,自然有其原因。
前者,是冒险团们因着自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。
后者,则是因为冒险团们信奉的正巧是同一名圣者,所以在有了‘共识’后,连成一气、通力合作,甚至仗着有圣者这根粗大腿,公然跟公会叫板。
简而言之,这两极的结果出现,就是因着冒险团们背后圣者的关系不同所导致。
看到这些抢点的豺狼虎豹竟然在搞内哄,公会们又岂会没有反应?
他们是能守点的人手不足,并不是没人可用!
可以说,在这个双方都有所顾忌的阶段,情势没那么紧绷。
可惜的是,这种势均力敌的情况,维持的时间并不算长……
在所有人都无法服众的情况下,最终的结果就是共输。
要知道,每个袭击刷怪点的冒险团背后,可都是站着不同的圣者,而且这些个圣者、还都是属性相近的。
因着背后的圣者属性,各个冒险团需要的东西、都注定了他们的关系是站在对立面上,不可能共赢的情况下,根本没人会愿意平白退出。
前面,他们之所以能同心协力的击退公会,那是因为大家都知道,不把人赶走那就是共输。
到了收获阶段,没人能作主的缺点显露无遗。
在每一家都各说各话,谁也不让谁的情况下,最后就导致每次要拿大头的那一方,得先把其他个势力给说服了。
正所谓不患寡而患不均,不管这个角逐胜出的冒险团是‘以利服人’、‘以德服人’或是‘以力压人’,都会出现‘不公平’的问题。
因此,本来还算团结的散人玩家之间,逐渐开始出现裂痕。
甚至,有些不甘心的冒险团,还会趁胜利方在收割阶段偷偷添乱……
上述这种情况,可是在各个地方都有发生。
虽然在神战的前两阶段中,系统已经尽可能的制造机会给散人玩家了,但与老公会们相比,犹如一盘散沙的玩家最终还是‘寡不敌众’。