那就是共输。
到了收获阶段,没人能作主的缺点显露无遗。
在每一家都各说各话,谁也不让谁的况下,最后就导致每次要拿大头的那一方,得先把其他个势力给说服了。
正所谓不患寡而患不均,不管这个角逐胜出的冒险团是‘以利服人’、‘以德服人’或是‘以力压人’,都会出现‘不公平’的问题。
因此,本来还算团结的散人玩家之间,逐渐开始出现裂痕。
甚至,有些不甘心的冒险团,还会趁胜利方在收割阶段偷偷添乱……
上述这种况,可是在各个地方都有发生。
虽然在神战的前两阶段,系统已经尽可能的制造机会给散人玩家了,但与老公会们相比,犹如一盘散沙的玩家最终还是‘寡不敌众’。
一家老小都带上了,哪还有假投靠真反间的说法?
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