064章 金钱的意义(求首订)(1 / 3)

听到这样的提议,有股东当即就站了起来。

此人脸上的皱纹密布,看起来有五六十岁。

他颤着身子,胡须都气的吹了起来“你这家伙,到底安了什么坏心思?”

见有人出头,两位相邻的股东也附和道

“就是啊,公司刚有起色就想卖掉,你这愣头小子还真是鼠目寸光。”

其余四位股东见状,则是作壁上观,安安静静的看戏。

李跃华见事态不对,立马打起了圆场

“大家稍安勿躁,不如听听周先生,为什么这么做。”

周游没有正面回答,而是望向屏幕上的数据,反问道

“还请李总解答我的疑惑,一款手机游戏的红利期大概是多长时间?”

李跃华眼皮跳动,像是明白了什么。

“如果是皓月当空这样的平台,在多久会出现下滑?一年?半年?还是三个月?”

李跃华咬着嘴唇,虽有些不太情愿,但还是如实回答“最多半年。”

“李总在这方面是专业的,这个回答,我信你。

那么,半年以后呢,公司又该如何实现更多的盈利?

这下子,轮到股东不敢接话了。

周游环视一圈,目光轻飘飘的落在刚才怒斥的股东身上

“人老了呀,就不像年轻时那样冒险,更偏好稳定。可是保守,真的有用吗?”

股东被问的哑口无言,低下头来。

无论是爆款的游戏,还是爆款的产品。

他们的做法像是寄生虫,压榨产品到没有价值,再另谋宿主。

至于游戏本身,还有公司的前景,不在需要考虑的范畴。

见现场鸦雀无声,周游嘴角扬起一抹微笑,问道

“我还有一个问题,李总。”

“请讲。”

“如果《正义使者》过气了,下一款游戏,你能保证还是爆款吗?”

爆款除了偶然,大部分是要投入巨大资源获得的。

同样的宣传,在不同的时间段,不一定起到同样的效果。

任何一家游戏公司,都不敢保证做出来的游戏,一定大热。

游戏作品,必是经过市场客户的验证,积累人气后,才能初具爆款的雏形。

“看来这个问题有些为难李总,那我换一个问题。”

整场会议到现在,完成了周游的个人秀。

“李总,您觉得公司的股票,最多能涨到多少?”

李跃华查看报表,不多时给出了估值“大概四十元左右一股。”

一个十元开市,跌到四元的股票。

能在两个月内翻了十倍,已经是股市奇迹了。

单价过高后,涨势必定会滞缓,这是不可避免的事情。

“那就三十多元左右,把公司卖了吧。”

周游顿了顿,看向对方的眼睛“你觉得鹅厂和猪厂,怎么样?”

李跃华如梦方醒,眼皮猛跳。

皓月当空如果能被鹅厂或猪厂收购,未来前途无量。

有了大公司的平台和技术做依托,做出质量相当的游戏,就不愁没有客户。

不说别的,就拿《正义使者》这款格斗游戏来说。

要是在爆款的阶段,让鹅厂或者猪厂来接手。

借助他们丰富的运营经验和渠道实力,绝对能让游戏的热度更上一层楼。

只要策划不脑残,别说半年红利期,一年都有可能!

常言道,大树底下好乘凉。

趁着当前的势头,再做出一部分让利。

一旦被鹅厂或是猪厂收购,长期利益是相当可观的。

这对于工作室的未来、公司的未来,乃至股东和董事的收益,都是有害无益的。

最好的