二环防御则是以空间之门为核心,半径500刃的范围内,构建一道80刃高的12刃宽的防御城墙。
不同于第一环城墙,因为是临时赶工的,各方面都十分粗糙,第二环的防御体系投入了整个破晓之城的力量,建造的十分完善。
不仅在高墙之后每隔10刃就建立有一座100刃高的炼金塔楼,而且城墙中预留出来的射击孔数量也多得能让密集恐惧症的人看到后瞬间头皮发麻。
二环防御城墙结合了一环防御城墙的优点,同样按照阶梯式的环形建造,一圈一圈的往上搭建。
80刃高的城墙总共有12层,每一层都有超过5000个射击孔。
加上城墙顶端宽敞到无解的12刃防守区域,完全是敌人噩梦之所。
城墙顶端全部由半人马驻守,宽阔的地带能容纳这些强大的战士。
半人马在提着大刀的同时,手中同样拿着那柄经过改良得两刃长强弓。
作为天生的射手,半人马哪怕是最强大的重装战士,对于弓箭也都属于精通级别,根本不会逊色于射术精良的人类,这是种族天赋,无法抹杀。
所以让半人马去守卫最高的那一层城墙无疑是一件非常不错的选择。
狂暴半鼠人哪怕从密密麻麻的弓弩射击中冲了出来,转眼半人马就能提起身边的巨型战斧,居高临下的重斩而下。
这种防御,足以称得上滴水不漏。
天空中还是由魔语蝙蝠和破晓蝙蝠组成的编队在镇压肉翼蝙蝠。
破晓之城主要空中力量对付狂暴半鼠人时拥有压倒性的优势,因为他们身上都着甲了。
尤其是破晓蝙蝠更过分,它们的腹部还装载有对空的连弩,连弩的恐怖连战士的厚盾都扛不住,更别说身材渺小的肉翼半鼠人了。
层层保障之下,破晓之城把邪神的入侵这种危险恐怖的事活生生玩成了塔防游戏。
那处联通瘟疫之神的空间之门就是游戏中怪物诞生之处,防御塔就是城墙后面的高耸炼金塔楼。
然后城墙上的战士,连弩,攻城弩等等都是用来猎杀怪物的攻击工具。
李德就是整个塔防游戏的弱点,一旦被这些怪物突破前面的防守点,进攻到了弱点,那么最后游戏将会结束......
尤其有趣的事,这个塔防游戏杀怪还能获得大量好处,每一个狂暴半鼠人倒下,就代表着埋骨之地内的死亡之力上升一截。
而且死亡之力增加之后,还能解锁新的建筑和兵种——十二层白骨祭坛,冰霜巨龙。
可惜阴影大祭司埃米和18级兽人王卡普并不知道塔防游戏这种存在,他们只是尽全力在保证李德不受狂暴半鼠人的威胁。
瘟疫之神的攻击因为李德吞噬神性的进度加快而越发的疯狂了。
6月10号,白骨之下的李德依旧没有动静。
但这一天突然发生的变故让今天负责督战的北地之子格罗特心中一凛。
一股极度黑暗的邪恶气息从瘟疫之神的神国内弥漫而出,然后原本30刃长的空间缝隙被缓缓扩宽到了40刃,高度也从10刃拔高到了15刃。
仅仅是增加一小段距离,但是整个一环防线立刻遭受到了巨大的压力。
无以计数的狂暴半鼠人就像是蝗虫一般从空间之门内嘶吼着咆哮中汹涌而出,高墙之后的木质塔楼疯狂用魔法支援才勉强缓解了如潮水般涌上来的狂暴半鼠人带来的压力。
地面上的狂暴半鼠人的尸体已经堆起了一层又一层,
获得埋骨之地权限的格罗特已经不知道在今天让地面下沉多少次了,但是却依旧不够,往往不到十分钟就能出现一堆七八刃高的尸堆。
场面疯狂又让人心颤。